除了汇报工作,在邮件里,富勒还给了一个具体的绝地求生手游完成时间。
团队已为下一阶段做好准备。我们预计需要2到3个月的开发周期,让绝地求生手游达到可上线的状态,目标是在2017年,年底上线。
此外,关于您新的企划案,我们星辰美国有信心同时进行承接,请您务必将该任务交给我们。
“这个富勒”
看到这里,楚晨脸上也是挂起一丝笑容,笑骂了一句。
这封邮件除了汇报工作之外,最重要的可能就是最后这句话了。
对于楚晨而言,绝地求生手游的推出自然很重要的事情,前世的腾迅,正是靠着这个ip彻底站稳了手游的市场。
不过吃鸡射击游戏是一个巨大的品类。
从17年的绝地求生开始,未来几乎每一年都有大逃杀爆款出现,比如年底马上就要上的堡垒之夜,18年还有一个在日本市场,莫名其妙吃掉了大量份额的荒野求生。
再到19年的apex,20年的糖豆人:终极淘汰赛使命召唤:战区,21年的永劫无间
“吃鸡”类的游戏,实际上是一直在进化的,拿到了蓝洞的股票,拿下了绝地求生的运营,再到拿下绝地求生的手游。
只不过是星辰游戏在“吃鸡”这一品类走出的第一步。
因此绝地求生手游是肯定要做的,可与此同时,在绝地求生的基础框架上的衍生作品一样要做。
这也是为什么楚晨不用虚幻引擎移植手游,而是要让富勒做引擎移植的原因。
如果将17年的绝地求生当做“吃鸡1.0”,那么在未来,无数的厂商都给出了“吃鸡2.0”的解答。
楚晨同样也给出了自己的解答,这个答案就是终末禁区
这款游戏的核心,可以理解为是,终末战线ip衍生下的,二次元版本的绝地求生+apex。
之所以立项这个游戏,有两个原因,其一是为了绝地求生手游的运营路线。
前世,腾迅在运营和平精英手游的时候,为了赚钱,做了各种夸张的皮肤,联动,这种皮肤营销的方式在华夏能跑通。
但是在全球其他市场,却不怎么跑得通,20年的时候美国市场的贡献还能占到腾迅绝地求生手游全球收入的10%,到23年就只有5%
不过,你要说这种往吃鸡游戏赛皮肤完全行不通,也不对,一方面和平
点击读下一页,继续阅读 月莹夜 作品《游戏制作:从重铸二次元游戏开始》第370章 终末禁区