精英在国内确实靠着皮肤,玩家人数虽然稳定下降,但营收还算稳定。
其次,前世在日本,还有另一个案例,也是促使楚晨进行新项目的契机。
这个案例就是网意的荒野行动
虽然在玩法上荒野行动没什么特别的,但是在“氪金营销”方面,荒野行动却是帮腾迅摸索出了一条变现的道路。
从痛车皮肤的跑车,到各种奇装异服,甚至还有联动动漫的翅膀道具,荒野行动在日本赚得盆满钵满。
18年下半年上线之后,更是常年登顶日服。
荒野行动的成功,粗暴地证明了一个真理..
对于大部分玩家,尤其是深受二次元文化影响的日本玩家而言,“酷”和“好看”,比“真实”重要得多。
很早之前楚晨就提出过,既要又要对于游戏开发是大忌。
因此楚晨给出的终极解决方案,就是“分裂”
一方面,手游版的绝地求生可以复制端游的原汁原味,吸引相对硬核的射击游戏玩家,皮肤,等各种增值服务,可以参考前世的cod。
炫酷,但不能过于夸张。
另一方面,作为终末战线的衍生作品,终末禁区则可以利用它的“二次元”属性,进行更夸张的设计。
人形们的服装,可以从原始的战斗服,到夏日的泳装、典雅的晚礼服,都不用额外设计,光是把原版终末战线中的人形皮肤还原出来。
就够卖一阵子的了
其次,在楚晨的企划中终末禁区和绝地求生不同,绝地求生是控制一个角色进行战斗,而在终末战线的衍生游戏中,玩家是控制的角色,也就是控制美少女进行出战的。
一局完整的终末禁区的流程,在当下的企划案中是这样的。
首先是战前准备阶段。
游戏将采用单人匹配,三人小队两个模式,玩家选择模式完毕进入匹配队列后,则会进入角色选择界面。
绝地求生中的士兵模型消失不见,取而代之的,是终末战线中那些早已被玩家们所熟知和喜爱的“美少女”
在终末禁区中每一个“人形”,都有基于终末战线中技能衍生出来的一套由一个被动技能,一个战术技能和一个终极技能构成的技能组。
这些技能给的比较“保守”,不存在像是守望先锋那样的大规模杀伤技能,而是偏向比如燃烧弹,强化手雷,医疗包全队共享。
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