这样的“朴素”的技能。
之所以这么设计,一方面是当下的星辰游戏引擎对于射击游戏的框架支撑度还不够,这种“朴素”的技能很好实现。
其次也是考虑到了游戏的平衡性,毕竟这是吃鸡游戏,太过夸张的技能会导致平衡链难以维持。
而把技能当辅助,枪法为核心,整个游戏的平衡性就要好做的多。
此外,对玩家的门槛也是双向下降的。
对高手而言,只要你玩绝地求生可以,那么玩终末禁区就不会差,哪怕你完全不熟悉人形的技能问题也不大。
对于“菜鸟”而言,人形的各种技能,则是相当于开了轻微外挂,能在玩家开启技能的时候,缩短和高手的差距。
以ump45为例,她的被动技能是“追踪者”,能够看到附近敌人留下的短暂足迹。
战术技能是“扫描信标”,可以向小范围区域发射一枚探测器,短暂标记出其中的敌人。
终极技能则是“全域洞察”,在数秒内高亮显示周围大范围内的所有敌人,并将信息共享给队友。
点击读下一页,继续阅读 月莹夜 作品《游戏制作:从重铸二次元游戏开始》第370章 终末禁区