,传统的身份系统,虽然经典,但有几个固有的问题,尤其是在将其移植到fgo这个ip和手机平台时。”
“第一,是新手的‘体验惩罚’过重。”盐川组织着语言,“在传统狼人杀里,一个新手拿到关键身份,比如预言家,如果他第一天发言不好,或者验人失误,很容易被狼人识破并率先刀掉。”
“这不仅会导致他整局游戏几乎没有参与感,挫败感极强,还会导致其他玩家跟着崩盘。”
玩过暴雪风暴英雄的玩家都知道,很多时候玩家的挫败感,并不来源于自己,特别是这种“合作游戏”
风暴英雄之所以爆火开局,褒姒收场。
就是因为风暴英雄过于强调团队合作,只要队伍中有一个菜鸡,那基本就全完了。
这一点在狼人杀中其实也有体现,但凡重要神职随即到了菜鸡头上,那基本上这一局就是“血压局”
某种程度上来说狼人杀作为一个玩法,其原始版本没有成为主流,也有这方面的原因。
“而我们的技能系统,则是让几乎所有人都可以形成自己的正反推理链条。”
“第二,是ip的代入感问题。”
盐川的语速逐渐加快,显然已经进入了状态。
“fgo的核心魅力在于英灵。如果我们只是简单地套用‘预言家’‘女巫’的身份,那玩家玩的究竟是fgo,还是换了皮的狼人杀?”
“玩家选择了贞德,结果你告诉玩家,这一局她是‘女巫’,这不是很出戏吗?”
“但现在,贞德在伪英灵阵营,她的技能是龙之魔女,可以指定一名玩家,在下一次投票中,他的票数将被匿名作废。”
“这既符合黑贞德‘魔女’的设定,又在功能上起到了干扰投票的作用,代入感完全不同。”
“第三,也是最重要的一点,是为了创造‘动态博弈’的可能性。”
“传统身份是固定的,预言家永远是预言家,但我们的系统里,同一个英灵,在不同阵营,技能是不同的。”
“还是以贞德为例,当她属于(好人)阵营时,她的技能是启示,每轮会议前,她除了自己的一票之外,还可以额外跟投一名玩家的投票。”
“可如果她被分到了(狼人)阵营,她就成了黑贞德,技能变为龙之魔女,可以废掉别人的票。”
“由于人人都有技能,提供的信息过多,所以为了平衡狼人难度,fgo杀
点击读下一页,继续阅读 月莹夜 作品《游戏制作:从重铸二次元游戏开始》第378章 殊途同归