好的。
所以,宇智波启是真的在这过程中自我怀疑过。
所幸,最终的坚守都是值得的,最后的忍者是真的让他满意极了,甚至还有强烈的自豪感和满足感,因为他是真的将自己想要创作,想要缔造的游戏创造了出来。
这是一份优秀的商业作品,也是一份自我满足的成就,同时,还是宇智波启个人创作的究极成就。
宇智波启不知道未来还会不会这样创作游戏,也不知道他会不会在未来为了轻松一些,选择当个纯粹的文抄公,但至少现在,他为自己的成就而自豪,并且充满振奋的斗志,并对下一部作品有了想法。
当然,也只是想法,属于新建文件夹的程度,要真正创作出来,还需要很长一段时间。
反正,宇智波启觉得下一款3a大作至少得等上个半年左右了。
真要做的话,宇智波启打算开放游戏制作软件后,创立一个团队来和他一起创作新游戏,而到时候,完全可以缔造出真正的网游,且是类似魔兽世界对地球游戏圈那样的跨时代作品,让忍界人感受到何为真正的‘第二世界’。
这,就是宇智波启对未来游戏事业的规划。
当然,这些事要想达成,也要等以后了,就眼下而言,宇智波启还需要耐心等待。
不说别的,忍界大战地图编辑活动都还没结束,而这是宇智波启专门弄出来的,挑选一群富有创意和创作精神的游戏玩家,这些人中的优秀者将成为未来游戏行业的一群最初创作者,他们才是会让幻术游戏行业越来越璀璨的关键。
当然,那也是之后的事了,眼下的话,是属于这忍界第一款3a游戏的时代,而这款游戏注定会成为一款经典,一个标杆,一段传奇。
也就是在这样的情况下,时间推移,又过去了三天,新的宣传内容到来了。
这一次,是为期一分钟的画面。
内容是相当经典的3a大作宣传方针,前期是一段游戏中的实时演算画面的剧情故事,只不过通过幻术游戏平台,那就是无比真实的场景。
其中内容也很简单,便是‘主角’身披斗篷,在一片荒芜的隔壁地带走着,光秃秃一片片地域,吹着浓浓的风沙,整个地方都看不到什么植物,只有地上有一些杂草,还有一些干枯荆棘之类的东西,还有一些生存在这些荒漠中的动物。
伴随着的,是先抑后扬的bgm,充满了厚重的气息,给人一种荒凉且孤寂的感觉。
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