这一段内容中,给人的感觉就是有很浓烈的日系中二氛围,有种经典日系rpg的感觉。
不过,仔细看看,又结合了西式游戏的那种史诗级氛围感,属于将两种风格结合之景。
实际上宇智波启一开始考虑直接放弃日系风格的,但考虑到忍界的特点,宇智波启也没有要直接把这种文化风俗完全抛弃的打算,就算要做也是等以后的事,现在的话,他作为游戏行业制作人,最忌讳的就是逆着整个市场去做东西。
虽然这样还是能成功,但有些事情,并不单纯是要证明自己到底有多牛皮,他始终有着一个身为游戏人的坚守——那就是绝对不会故意和玩家对着干。
对于这一点,宇智波启是很认真的,他非常清楚自己想要的到底是什么。
最终,画面中的‘主角’停下了,镜头也伴随着激昂的bgm,切换到了‘主角’所看到的前方。
那一场景出现的时候,直接让所有看到这个画面的全部哗然,因为那前方正是一个废墟,且还是忍界许许多多人都无比熟悉的废墟。
木叶的废墟!
偌大的木叶,已经被摧毁得地质塌陷,楼房崩塌,房屋尽毁,那代表木叶象征的火影岩也已破破烂烂,只能看到上面的一些轮廓,以此来证明这里就是忍界著名‘景点’。
事实上,这就是将木叶扫描后进行修改的场景。
只不过,宇智波启直接用了2号忍界的木叶模板,所以实际上和主世界木叶有区别的,并且那些火影岩的脸都被摧毁了,只是让人看得到轮廓,知道那是个什么东西而已。
所以,这木叶废墟对主世界就属于似是而非的东西,如果有人想通过游戏里木叶的场景来探查主世界木叶秘密的话,就纯粹想多了。
不过,虽然不用担心这些事,可对忍界人来说,这样的场景冲击性也太大了,直接震得所有看到这一幕的人都是被狠狠的震撼了,无数人都在此时此刻产生了同样的心态,那就是——
“巴嘎!这一次,玩得也太大了吧?”
‘真实’的场景出现在游戏中,这可是之前从未发生过的事啊!
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