场景体验的真实度。
梦魇系统和现实没有任何区别的体验,所带来的刺激靠药物无法比拟。
那种身临其境的惊悚感,哪怕知晓这都是假的,还是会感到全身战栗。
大脑可以理智地告诉自己,这只是一场虚拟体验,那些血肉模糊的怪物、耳边回荡的低语统统都是假的。
但身体却会背叛理智,让心跳不受控制地加速。
这就是梦魇系统的最恐怖的地方。
它生成的场景真实到能够绕过逻辑思考,直接刺激最原始的本能。
就像站在悬崖边,即使护栏坚固可靠,向下望去时膝盖仍会发软。
理智在生存本能面前,脆弱得不堪一击。
但在体验结束,挑战者安全回归现实后,那种劫后余生的虚脱感,反而会让他们感受到强烈的喜悦和刺激。
这种感觉,或许会让人上瘾。
肾上腺素飙升、多巴胺反扑、内啡肽镇痛这种从极端紧张到突然放松的过程,如同坐过山车。
将草稿内容不断完善,随后他点开局域网论坛,将草拟的内容保存下来。
接下来,他准备继续接待几波游客,然后等待口碑发酵。
只要体验过的玩家回去跟朋友讲述自己的遭遇,就会有越来越多的挑战者慕名而来。
到了那时,前期的热度,就算是点燃了。
除了客人,怕是连那些开同类场馆的竞争对手,都会忍不住派人来打探虚实,进行体验。
唯一的问题是,如何解释这项技术。
梦魇场景的真实度显然超越了现有的任何技术,他难以给出一个合理的解释。
但这个问题他根本不需要有任何回应。
这种神秘感,本身就是卖点之一。
次日,莱克斯给场馆制作了一块新的招牌,替换掉了原来的“幻梦”。
新招牌用蓝紫色霓虹灯管勾勒出“梦魇体验馆”五个字,字体边缘故意设计成锯齿状,像被什么东西啃过一样。
他还在招牌下方加了行小字:勇者,敢于直面恐惧。
字里行间的挑衅意味,比之前的广告牌直白了十倍。
更换招牌的第二天,最早上门的是几个染着绿头发的少年,他们的胳膊上还带着地下搏击场留下的淤青。
大概率是被发布在论坛上的讨论话题吸引而来,也可能是被之前的三个